한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 글로벌 게이밍 라이프 스타일 브랜드 레이저(RAZER)와의 스폰서십 계약을 연장한다고 밝혔다. 한화생명e스포츠 X 레이저 스폰서십 계약 연장 2021년 첫 스폰서십 계약을 시작으로 인연을 맺어온 한화생명e스포츠와 레이저는 2025년에도 후원 계약을 체결하며 5년 연속 동행을 이어간다. 올해도 한화생명e스포츠 선수들은 연습 및 경기에서 실제 사용하는 △키보드 △마우스 △마우스패드 △헤드셋 △가방 등을 아낌없이 지원받게 됐다. 레이저는 게이머를 위한, 게이머에 의해 만들어진 세계 최고의 글로벌 게이밍 라이프스타일 브랜드로 하이퍼 롤링, 스냅 탭, 센사HD 햅틱 등 타사와는 차별화된 독보적 기술을 보유하고 있다. 이 외에도 명품, 패션, 캐릭터, 아트, 비디오게임 등 이종 산업 간의 다양한 컬래버를 선보이는 등 우수한 성능과 참신한 디자인으로 게이밍 기어 시장을 선도하고 있다. 한화생명e스포츠와 레이저는 한화 금융사 공동 브랜드 ‘라이프플러스(LIFEPLUS)’의 관심사 기반 커뮤니티 플랫폼 서비스 ‘LIFEPLUS 트라이브 앱’에서의 응원 이벤트를 비롯해 한화생명e
KAIST 이경진·김갑진 교수와 서강대학교 정명화 교수 공동 연구팀이 세계 최초로 상온에서 양자역학적 스핀 펌핑 현상을 발견했다고 과학기술정보통신부(과기정통부)가 밝혔다. 과학기술정보통신부 이번 연구는 과기정통부 기초연구사업(중견연구, 기초연구실) 등의 지원을 받아 수행되었으며, 국제 학술지 「네이처(Nature)」 에 1월 30일(현지시간 1월 29일) 게재되었다. 연구진은 고품질의 철(Fe)-로듐(Rh) 자성박막을 제작하고, 이를 활용해 기존보다 10배 이상 큰 스핀 전류를 생성하는 데 성공했다. 특히, 대부분의 양자역학적 현상이 극저온에서만 관측되는 것과 달리, 이번 연구는 상온에서도 양자역학적 스핀 펌핑 현상을 구현했다는 점에서 큰 의미가 있다. 전자기기의 대부분은 전자의 전하 이동을 활용하지만, 이는 원자와의 충돌로 인해 열이 발생하고 효율이 낮아지는 문제를 안고 있다. 이를 해결하기 위해 전 세계 연구진은 전자의 스핀 이동을 활용하는 스핀트로닉스(spintronics) 기술을 연구해 왔다. 스핀트로닉스 구현의 핵심 기술 중 하나인 **스핀 펌핑(spin pumping)**은 자성체와 비자성체 간의 상호작용을 이용해 스핀 전류를 생성하는
삼성전자가 게임회사 넥슨코리아(이하 넥슨)와 넥슨의 자회사 네오플과 함께 한 차원 높은 3D 게이밍 경험 제공을 위한 기술 개발에 나선다. 삼성전자 `오디세이 3D` 게이밍 모니터로 3D 버전의 넥슨코리아의 신작 게임 `퍼스트 버서커: 카잔`을 플레이 하는 모습 삼성전자와 넥슨, 네오플은 3D 전용 안경 없이도 3D 경험을 제공하는 ‘오디세이 3D(Odyssey 3D)’ 게이밍 모니터를 활용해, 넥슨의 신작 게임 ‘퍼스트 버서커: 카잔’을 3D로 구현하기 위한 개발 협력 MOU를 맺었다. 이번 협력으로 ‘퍼스트 버서커: 카잔’에는 게임 캐릭터와 배경, 장면 특성에 맞춰 세심하게 조정된 3D 입체감이 적용돼 한층 몰입감 있고 안정적인 게이밍 경험을 제공한다. 예를 들어, 보스 캐릭터와 전투하는 장면에서는 보스 캐릭터의 3D 입체감을 높여 캐릭터가 살아 움직이는 듯한 몰입감을 느낄 수 있다. 또한 게임 진행 중 등장하는 시네마틱 영상 등에서는 사용자 시선과 피사체간 거리(초점거리, Focal distance)가 세밀하게 조정돼, 3D 화면 시청시 어지러움증을 유발하는 크로스톡(X-talk, 화면겹침
공정거래위원회는 크래프톤, 넥슨코리아, 엔씨소프트 등 3개 게임업체의 서면 발급의무 위반 행위를 적발해 시정명령과 함께 과징금을 부과했다. 이번 조치는 신성장 콘텐츠 제작 분야에서 관행적 불공정을 바로잡기 위한 사례로 평가된다. 공정거래위원회는 크래프톤, 넥슨코리아, 엔씨소프트 등 3개 게임업체의 서면 발급의무 위반 행위를 적발해 시정명령과 함께 과징금을 부과했다. 하도급거래 공정화법에 따르면, 원사업자는 하도급대금 및 지급 방법 등을 명시한 계약서를 수급사업자가 용역을 시작하기 전에 발급해야 한다. 그러나 3개 업체는 그래픽·모션·녹음 등 용역을 위탁하면서 용역 시작 이후 또는 계약 종료 후에야 서면을 발급하는 관행을 이어온 것으로 드러났다. 이에 따라 공정위는 크래프톤에 36백만 원, 넥슨코리아에 32백만 원의 과징금을 부과하고, 3개 업체 모두에 재발 방지를 위한 시정명령을 내렸다. 공정위는 이번 조치를 통해 게임업계의 서면 지연 발급 관행을 바로잡아 원사업자에게 경각심을 높였다고 평가하며, 신산업 분야에서 수급사업자의 권익을 침해하는 불공정 행위를 지속적으로 감시하고 엄중히 대응할 방침이라고 밝혔다. 또한, 소프트웨어 및 콘텐
과학기술정보통신부(과기정통부)는 2025년도 연구개발사업 종합시행계획을 확정하고 총 6조 3,214억 원을 투자한다고 밝혔다. 이번 계획은 세계 경제 불확실성, 신흥 기술 주도권 경쟁 심화 등 환경 변화 속에서 현장 중심 연구 생태계 조성 및 인공지능 대전환을 목표로 한다. ICT R&D 프로세스별 혁신(안) 과기정통부는 과학기술 분야에 5조 58억 원을 투자해 국제 선도기술 확보를 위한 원천기술 개발을 중점적으로 지원한다. 생명과학, AI 반도체, 양자 기술을 3대 게임체인저로 선정해 차세대 디스플레이, 맞춤형 정밀의료 등 융합연구를 강화한다. 특히, 젊은 연구자와 이공계 대학원생의 안정적 연구환경을 위해 연구생활장려금을 신설하고 기초연구를 활성화해 혁신적 연구 풍토를 조성한다. 신규 사업으로 개척연구(150억 원), 씨앗연구(400억 원) 등도 포함된다. ICT 분야에는 1조 3,156억 원이 배정됐다. 국산 AI 반도체 기술을 활용한 K-클라우드 개발, 양자 암호통신 및 센서 산업화, 6G 이동통신, 저궤도 위성통신 등의 디지털 혁신기술 확보에 주력한다. AI 연구 활성화를 위해 민간 클라우드 기반 연구 인프라를 지원하고, AI 대학원 프로그램(200억
과학기술정보통신부와 한국연구재단은 2025년 1월 이달의 과학기술인상 수상자로 서울대학교 최형진 교수를 선정했으며, 그는 뇌과학 연구를 통해 비만치료제 GLP-1의 식욕억제 기전을 규명하는 데 성공했다고 밝혔다. 최형진 서울대학교 교수 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)와 한국연구재단은 2025년 1월 이달의 과학기술인상 수상자로 서울대 뇌인지과학과 최형진 교수를 선정했다고 발표했다. 최 교수는 뇌과학과 내분비학을 융합한 연구를 통해 대사질환 치료제로 활용되는 GLP-1 기반 비만치료제의 식욕억제 작용 원리를 규명한 공로를 인정받았다. GLP-1은 장에서 분비되어 인슐린 분비를 촉진하고 식욕을 억제하는 호르몬이다. 최 교수 연구팀은 첨단 신경과학 기술인 광유전학을 활용하여 GLP-1이 뇌의 시상하부에서 식욕을 억제하는 기전을 밝혀냈다. 연구 결과는 2024년 국제 저널 *사이언스(Science)*에 게재되었으며, 이는 비만과 대사질환 치료제 개발에 새로운 가능성을 제시한 중요한 과학적 성과로 평가받고 있다. 최 교수는 "GLP-1 식욕억제제가 뇌에서 작동하는 원리를 밝혀낸 연구로, 향후 대사질환과 음식 중독 치료에 새로운 방향을 제시하고 싶다&quo
유상임 과학기술정보통신부 장관은 한국원자력연구원을 방문해 미래 원자력 기술 개발 및 민관 협력을 논의하며, 인공지능 기반 원자로 운전 체계와 방사성 동위원소 사업화를 통해 국가 경제와 에너지 안보 강화에 기여할 것을 당부했다. AI 기반 하나로 운전 보조 시스템 제어실 구동 장면 과학기술정보통신부(이하 과기정통부) 유상임 장관은 12월 30일 대전 한국원자력연구원을 방문해 ‘주요정책 현안 간담회’를 개최했다. 이번 방문은 원자력 연구 현장의 의견을 청취하고, 탄소중립 및 에너지 안보를 위한 연구원의 역할을 논의하기 위해 마련되었다. 간담회에서 한국원자력연구원은 ▲민관합작 선진 원자로 개발 ▲인공지능 기반 가상 원자로 플랫폼 실용화 ▲방사성 동위원소 생산 및 사업화 지원 방안을 발표했다. 특히, 소형모듈원자로(SMR) 세계 시장 선점을 목표로 공공 주도에서 민간 주도로의 전환을 통한 산업 체계 개편 방안이 중점적으로 논의되었다. 유 장관은 연구용 원자로 ‘하나로’를 방문해 인공지능 기반 운전 보조 체계를 점검했다. 이 시스템은 200개 이상의 계측 신호를 실시간 분석하여 이상 징후를 탐지하고 운전원에게 즉각 전달하는
경기도가 중소 게임 개발사들이 활용할 수 있도록 인공지능 기술을 적용해 게임을 제작할 수 있는 설명서를 공개했다. 경기도가 중소 게임 개발사들이 활용할 수 있도록 인공지능 기술을 적용해 게임을 제작할 수 있는 설명서를 공개했다. 경기도는 2일 이런 내용을 담은 `인공지능(AI) 봇 제작 설명서(매뉴얼)`를 경기글로벌게임센터 누리집(gnext.or.kr)을 통해 배포했다. 설명서는 경기도가 올해 추진하고 있는 `2024년 미래기술 게임 활성화` 사업의 제작지원 기업인 ㈜엑소게임즈가 인공지능 제작 도구인 `유니티 ML-AGENT`를 활용해 실제 게임을 개발한 사례를 바탕으로 제작됐다. `미래기술 게임 활성화 제작지원`은 중소 게임 개발사가 신기술을 효과적으로 활용하고 게임 개발 역량을 강화할 수 있도록 지원하는 사업이다. 해당 설명서는 인공지능(AI)기술을 게임에 접목하기 위한 실질적 지침과 사례를 담고 있다. 주요 내용은 인공지능 제작 도구인 `유니티 ML-AGENT` 소개, ML-AGENT를 활용해 게임 캐릭터가 스스로 생각하고 움직이게 하는 방법 및 실제 개발사례 등이다. 이를 통해 `미래기술 게임 활성화 제작지원` 게임인 스퀴드워(SQUIDWAR) AI봇
국가기록원과 국립중앙과학관이 공동 주최하는 기획전시 <우주로 가는 길을 찾다>가 11월 15일부터 국립중앙과학관에서 열린다. 이용철 행정안전부 국가기록원장이 15일 오후 대전 유성구 국립중앙과학관 창의나래관에서 열린 기획전시 `우주로 가는 길을 찾다` 개막식에서 개회사를 하고 있다. 11월 15일, 국가기록원과 국립중앙과학관이 공동 기획한 우주 역사와 비전을 조명하는 전시 <우주로 가는 길을 찾다>가 국립중앙과학관 창의나래관에서 개막했다. 이번 전시는 2024년 2월 28일까지 열리며, 우주 강국 대한민국의 도전과 성과를 다양한 기록물과 전시물을 통해 조명한다. 전시는 ▲<프롤로그: 우주시대가 열리다>, ▲<Zone 1: 우주를 기록하다>, ▲<Zone 2: 우주로 도약하다>, ▲<Zone 3: 우주를 개발하다> 등 4개의 주제로 구성됐다. <Zone 1>에서는 조선시대의 천문 관측 기록인 ‘성변측후단자’를 비롯해 다양한 천문학 기록물을 전시한다. 특히, 성변측후단자는 1759년 핼리혜성을 관측한 세계 최초의 국가 기록으로, 유네스코 세계기록유산 등재를 추진 중이
김포시청소년재단(대표이사 심상연)은 지난 26일 중봉청소년수련관 대강당에서 제3회 김포시 전국 청소년 e스포츠대회를 성공적으로 개최했다. `제3회 김포시 전국 청소년 e스포츠대회` 성료 본 대회는 2022년부터 시작된 대표적인 청소년 문화행사로 서울, 경기, 인천, 부산, 거제 등 498명의 전국 청소년들이 참가해 그 열기를 더했다. 이번 대회는 초등부 개인전(카트라이더 러쉬플러스), 중·고등부 개인전(FC온라인), 중·고등부 단체전(리그오브레전드), 가족이벤트(카트라이더 러쉬플러스) 등 총 4개 종목으로 구성돼 총 상금 800만원을 걸고 참가자들이 실력을 겨뤘다. 예선과 본선을 거치는 치열한 경쟁속에서 참가자들은 높은 집중력과 열정을 보여주었으며, 본선 무대에서는 대형LED 전광판으로 생중계와 해설이 진행돼, 마치 프로 경기장을 방불케 하는 뜨거운 현장이 연출됐다. 특히 개인전뿐만 아니라 가족이 함께 참여할 수 있는 종목은 단순한 게임대회를 넘어 세대 간 소통 확대와 가족관계를 더욱 돈독히 할 수 있다는 의미에서 이목이 집중됐다. 부대행사로는 두더지잡기, 인형뽑기, 레트로 게임기 체험 등이 운영되고, 게임 속 캐릭터들의 실감나는 코