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문체부, 디지털 기술로 만드는 지역 인문 콘텐츠 공모
  • 강재순
  • 등록 2021-04-06 10:59:06

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  • 지역 인문자원에 디지털 기술 접목해 인문 지식·가치 확산 온라인 전시, 가상현실·게임 연계 콘텐츠 등 개발 지원
  • 8개 내외 사업 과제 1단계 연간 5000만원 이내 연구·개발비 지원, 연구·개발 종료 후 중간평가 거쳐 2단계 콘텐츠 개발비 지원

문화체육관광부(이하 문체부)는 6일 한국출판문화산업진흥원(이하 출판진흥원)과 함께 올해부터 지역 인문자원에 디지털 기술을 접목해 인문 지식과 가치를 확산하는 인문 콘텐츠 개발을 지원한다고 밝혔다.

 

동 사업에는 인문 연구자와 인문단체, 대학·연구소 등 연구기관, 도서관·박물관 등 문화시설, 작가, 출판사 등이 사업에 참여할 수 있으며 지역의 인문자원을 연구‧조사해 ▲온라인 전시와 ▲가상현실·게임 연계 콘텐츠, ▲3D 몰입형 사용자 환경(인터페이스), ▲쌍방향(인터랙티브) 응용프로그램 형태의 전자책, ▲플랫폼, ▲전자지도 등 창의적인 디지털콘텐츠를 개발하면 된다.

 

세부주제와 효과적인 디지털콘텐츠 형태 등 구체적 사업계획은 신청자가 자유롭게 수립할 수 있다.

 

심사를 거쳐 선정된 총 8개 내외의 사업 과제에는 1단계로 연간 5000만원 이내의 연구·개발비를 지원하고, 연구·개발 종료 후 중간평가를 거쳐 내년에는 2단계 콘텐츠 개발비를 지원한다.

 

디지털 지역 인문 콘텐츠 개발 지원사업 단계별 지원 내용 (자료=문화체육관광부)

사업 참여 신청서는 13일부터 26일까지 관련 서류와 함께 전자우편으로 접수하면 되며, 최종 선정 결과는 5월 20일에 발표할 예정이다. 자세한 신청 방법과 일정, 제출 양식 등은 출판진흥원 홈페이지 공지사항에서 확인할 수 있다.

 

문체부 정책 담당자는 “이 사업을 통해 그동안 축적된 인문자원의 창의적 활용 방안은 물론 인문학과 디지털 미디어‧정보통신기술(ICT)의 다양한 결합 사례를 제시할 수 있기를 바란다”고 밝혔다.

 

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